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Plus de Précision prochainement...
On commence par l'écran de combat , pour présenter les différents menu qui apparaissent lors du déclenchement d'un combat.
Final Fantasy VII est le 1er épisode de la saga a présenté des combats en 3D, doté d'un systeme de caméra dynamique avec 
des musiques très énergique. Le systeme de combat est surtout basé sur des matérias que vous pouvez inséré dans les 
armures et les armes. Ainsi durant le combat vous pourrez grace à elle lancé divers sorts et d'autre commandes disponibles. 
Dans le jeu on retrouve les Limites qui sont les attaques critiques et spéciales des personnages. Comme dans les autres opus 
une fois le combat terminé, les personnages gagnent un certain nombre de points d'expérience, de points d'habileté (AP) 
servant à augmenter la puissance des matérias, de gils (la monnaie du jeu) et éventuellement certains objets. Ci dessous je 
vais vous présentez les divers formations et tactique de combat.
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En plus des formations de combats normales , des ennemies peuveut également apparaître dans les formations qui suivent. 
Vos personnages comme leurs ennemis subiront deux fois plus de dégats s'ils sont attaqués par derrière.

Attaques Preventives: Vous permet d'entrer vos ordre avant l'attaque de l'ennemi. Cette formation est favorable à vos 
personnages, puice qu'elle vous permet de gagner un tour d'avance sur vos ennemis. Elle est aussi très éfficace si vous préférez 
prendre la fuite, en effet vos personnages fuiront tout de suite si vous leur donnez cet ordre. A noter que cette formation est 
possible durant des combats contre les boss. Cependant elle est assez rare.

Attaques par L'arriere: Votre défense frontale et votre défense arrière seront inversées. De plus, vous serez toujours le premier à
être attaqué; c'est un désavantage pour vos personnages. Vous pourrez commencer à attaquer après la premiere attaque de 
l'ennemis. De plus les lignes d'attaques de vos personnages sont inversé, un personnage combattant en 1ere ligne, combattra 
ainsi en derniere ligne et fera perdre moins de dégats.

Attaque de Cotés: Les ennemis apparaissent entre vos personnages, vous permettant de les attaquer des deux cotés. Bien que 
vous ne puissiez pas modifer la formation de vos personnages en utilisant l'ordre ''déplacer''.., cette formation est avantageuse 
pour vos personnages car elle vous permettra d'infliger de lourds dommages à vos adversaires qui sont dos à vous.

Attaque des deux cotés:
Vos personnages sont pris dans une attaque latérale ennemie. L'ennemi vous attaquera toujours en premier et vous ne pourrez 
pas vous échapper. Vous ne pourrez pas attaquer tous les ennemis avec un seul sortilège, ni modifier les formation à l'aide de 
l'ordre ''déplacer''. Dans cette formation vos personnages sont extremement désavantagés car vous ne pourrez pas prendre la 
fuite mais en plus vous pourrez pas attaquer tous les ennemis en même temps.
Attaque: Vous attaquez avec des armes équipées. Vous pouvez également combattre vos alliés en les sélectionnant comme 
cibles d'attaque. Ceci est également valable pour la Magie.

Limite: La jauge Limite commence à se remplir à chaque attaque ennemie. Lorsque la jauge est pleine,elle clignote pour 
indiquer un statut de limite maximale. A ce moment,l'ordre d'attaque devient l'ordre Limite. Si vous sélectionnez Limite, le 
personnage pourra réaliser son attaque exclusive appelée Limites Maximum. Si le combat prend fin sans que vous ayez eu 
recours à Limites Maximum, vous pourrez vous en servir dans le prochain combat. Dans ce cas, l'ordre Attaque gardera 
l'appellation Limite. Plus vous subissez de dégâts , plus la jauge de limite se remplira vite.

Magie: Lorsque vous équipez vos armes ou votre armure de Materia, l'ordre Magie devient disponible et apparaît dans la 
fenêtre. Selectionnez le sortilège que vous désirez, ainsi que la personne sur laquelle vous souhaitez le jeter. La quantité de MP
consommée est la même u'il sagisse d'un sort utilisant l'effet Matéria de Tout sur des ennemis multiple ou d'un ennemi unique.

Elements: Des Objets qui influencent les attaques et les guérisons peuvent être utilisés au combat. Sélectionnez un objet et 
décidez du personnage qui il  sera utilisé. S'il s'agit d'un objet d'attaque, sélectionnez l'ennemi. S'il s'agit d'un objet de 
guérison, sélectionnez l'un de vos alliés.

Deplacement: Cet ordre apparaîtra si vous appuyez sur la touche directionnelle Gauche sur le bord de la fenêtre d'ordres de 
combat. Grace à cet ordre, vous avez la possibilité de modifier la position de vos personnages et de les déplacer , de la 
premiere ligne de bataille à la derniere ! Les personnages placés à l'arrière subiront moin de dégats que les autres, mais 
causeront également moins de dégats à l'ennemi. S'ils se trouvent en premiere ligne , l'effet sera inversé.

Blinder: Cet ordre apparaîtra si vous appuyez sur la touche directionnelle droite sur le bord droit de la fenetre d'ordre de combat.
Si vous utilisez cet ordre, les dégats subis seront réduits de moitié jusqu'a ce que la jauge time ( temps ) soit pleine.


Fuite: 
Si vous maintenez les touches L1 et R1 enfoncées simultanément, vous pourrez peut être fuir le champ de bataille. Selon 
l'ennemi et les formations de combo , il n'est pas toujours possible de s'échapper.
L'Ecran de Combat
SECTION REDIGEE PAR CLOUD STRIFE
Les Formations durant le Combat
Les Commandes durant les Combats
1 : HP ( Point de vie ) du combattant qui représente sa vie
2 : MP ( Point de magie ) du combattant qui servent à utiliser la magie
3 : Barre de limite qui lorsqu'elle est pleine permet d'utiliser une attaque spécial
4 : Barre de temps qui sert à savoir quand le personnage va jouer
5 : Menu de base : attaquer / magie / Invocations / Objets

Comme on peut le voir l'écran de combat est divisé en plusieurs partie. A noter que le Menu de Base peut s'aggrandir selon les 
matérias de commandes que vous équipez à vos personnages. Il est important de bien surveiller vos HP durant le combat, et de 
soigner vos personnages lorsqu'ils tombent dans en jaune ( idem pour les MP ). Comme vous pouvez le voir dans les combats 
de Final Fantasy VII, on utilise le systeme ATB ( TCA = ( Temps de Combat Actif ) .Qu'il soit allié ou ennemi ,le personnage dont 
la jauge de temps est remplie la première à la priorité pour recevoir les ordres qui vous permettront d'attaquer ou de vous 
défendre le mieux face à l'ennemi ! Il est donc très important de prévoir les attaques de vos personnages, en tenant compte de 
cette barre de temps. En effet il vaut mieu par moment insister sur la guérison de votre équipe, que sur l'attaque.
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